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Você provavelmente já ouviu as notícias agora. Yakuza 7 foi totalmente revelado durante uma conferência de imprensa em 29 de agosto , e o jogo usa uma mistura entre sistemas de batalha em tempo real e baseados em turnos. Toshihiro Nagoshi, da Sega, já explicou a escolha e também disse que eles voltarão à ação se não der certo.

Masayoshi Yokoyama , o principal produtor de Yakuza 7, publicou em 30 de agosto vários tweets explicando o sistema de batalha de Yakuza 7 .

Primeiro, Yokoyama mencionou como isso é principalmente o que ele disse na conferência de imprensa de 29 de agosto, mas ele está repetindo agora no Twitter, pois mais detalhes sobre o sistema de batalha serão publicados mais tarde pelos meios de comunicação.

Ele explicou como Yakuza 7 é diferente da maioria dos JRPGs tradicionais baseados em turnos, na maneira como os personagens estão constantemente se movendo e fazendo algo. O conceito central é “mostrar brigas enquanto a cidade continua respirando”. Quando uma batalha começa, os NPCs que não participam da batalha ainda estarão lá. Assim como nos jogos anteriores da Yakuza , você ainda poderá usar o ambiente, letreiros, bicicletas etc.

Ele confirmou que o Yakuza 7 também usa o Dragon Engine, e tudo é controlado e renderizado em tempo real pelo mecanismo, como nos jogos anteriores da Yakuza .

A transição das batalhas é contínua e as batalhas ocorrem no mesmo ambiente da exploração. Significando que a situação inicial da batalha sempre depende de como você desencadeou o "encontro" com os inimigos. Também é possível ser atacado repentinamente por inimigos que estavam escondidos. É até possível cercar um grupo de inimigos de antemão e iniciar a batalha dessa maneira.

Yokoyama então explicou como a ordem dos turnos é decidida pelas estatísticas de cada personagem. Além disso, se você tentar atacar inimigos que estão longe do seu personagem, como correr e tentar atacá-los, há uma grande chance de você ser interceptado por outro inimigo. Como todo mundo está sempre em movimento. Como nos jogos anteriores, certas técnicas também atingem vários inimigos ao mesmo tempo.

Yokoyama também explicou que os ataques de cada personagem são determinados pela distância do inimigo que estão mirando e pelo ambiente ao redor. As estatísticas e a classe de cada personagem também decidem qual ação eles podem executar. Basicamente, nem todos os membros do grupo podem levantar uma bicicleta próxima e jogá-la na cara de um cara. Empurrar inimigos na estrada, o que os leva a ser atropelados por um carro, também é possível, como nos jogos anteriores.

Yokoyama explicou que todos esses elementos tornam a cidade constantemente viva durante as batalhas, por isso estão chamando o sistema de batalha de "Live Command RPG Battle".

Yokoyama também mencionou que existem elementos do tipo jogo de ação, como apertar os botões certos consecutivamente, ou no momento certo, para executar certas técnicas. Há também um modo de batalha automática para quem deseja que as batalhas sejam ainda mais suaves. O modo Automático faz os personagens agirem de acordo com suas estatísticas e Classe, mas você deve ter cuidado ao usá-lo, pois nem sempre ele escolhe as melhores opções.

Yokoyama também afirmou que eles estão apenas explicando o básico sobre Yakuza 7 por enquanto, e como o sistema de batalha é realmente profundo, com toneladas de habilidades e um sistema de mudança de classe. Ele mencionou que se você acumular tudo, o jogo tem mais jogadas finais e super técnicas do que qualquer jogo anterior da Yakuza .

Os inimigos também se tornam mais inteligentes à medida que seus níveis aumentam, e você precisará criar estratégias diferentes para derrotá-los. Uma coisa boa a se fazer é se esconder atrás de outros inimigos para que eles se batam.

Mais tarde, desta vez em um tópico real, em vez de tweets não relacionados, Masayoshi Yokoyama explicou por que eles mudaram o sistema de batalha. Ele publicou esses tweets enquanto respondia a um fã que chegou a dizer coisas como "isso é uma traição" quando Yakuza 7 ainda não saiu. e absurdo sobre como "isso é para agradar os jogadores da Yakuza Online ".

Yokoyama explicou como Yakuza Online e Yakuza 7 são completamente diferentes, e eles não esperam que a base de jogadores de uma jogue com a outra. Yakuza 7 é o jogo que o Ryu Ga Gotoku Studio achou mais interessante de fazer e a melhor escolha para quem gosta da série. Com essa mudança, eles querem explorar novas possibilidades com a série Yakuza e enviar uma mensagem forte para homens adultos que não jogam mais.

Eles estão se desafiando, pensando: "como podemos fazer a Yakuza alcançar maiores alturas?" E essa é a resposta que eles alcançaram. Eles são uma empresa de jogos, fazendo jogos por dinheiro. Então, é claro, eles criam o cenário e escalam os personagens enquanto pensam nisso, mas também desejam criar jogos que considerem valiosos em si mesmos. O próprio Yokoyama e as mais de 100 pessoas que trabalham na Yakuza desejam fazer algo interessante. Eles estão passando por tentativa e erro, usando toda a experiência que adquiriram com seus jogos de ação, para criar jogos com um novo valor.

Yokoyama terminou com isso:

Percebemos que para muitos fãs, Yakuza = "Kiryu + Luta + Ação de jogo". No entanto, toda a equipe de desenvolvimento e todos os envolvidos no projeto, incluindo a equipe de marketing, também amam a Yakuza . Muito mais do que todos vocês podem imaginar. Podemos conversar e conversar, mas é impossível fazer alguém gostar do que odeia. É assim que o entretenimento funciona. Portanto, não importa o quanto as pessoas não gostem, continuaremos fazendo o jogo que queremos com " Yakuza 7 ". E se não funcionar, bem, é a vida. * risos *.

Pessoalmente, sou 100% legal com a mudança e estou ansioso para ver como o Yakuza 7 será. Eu acho ótimo que eles estejam tentando algo novo. Estou interpretando o que ele está dizendo como o estúdio cansado de refazer as mesmas coisas, então é bom para eles.

Yakuza 7 é lançado no PS4 em 16 de janeiro no Japão. O jogo será lançado no oeste no final de 2020.

Fonte: Masayoshi Yokoyama


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