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Quando se trata da editora Ubisoft, a empresa francesa obteve altos níveis de sucesso em várias de suas franquias ao estabelecer o que foi conhecido coloquialmente como "a fórmula da Ubisoft". Isso, é claro, refere-se aos tipos de jogos que a Ubisoft lançou na última década, que giram em torno de criar experiências de mundo aberto com muitas missões secundárias e conteúdo para os jogadores se envolverem, incorporando elementos de serviço on-line / ao vivo, e enfatizando histórias e narrativas baseadas em tópicos, configurações ou problemas do mundo real. De séries como Far Cry , Assassin's Creed , Ghost Recon , Watch Dogs e muito mais, essa fórmula molda a direção da editora há anos, mas o estúdio está procurando mudar a maneira como faz os jogos avançarem.

Em um relatório da Video Games Chronicle , a equipe editorial principal da Ubisoft está sendo reestruturada com a intenção de mudar a direção criativa dos futuros títulos da editora. Essa equipe editorial, que de acordo com a VGC é composta por cerca de "100 designers e produtores que aconselham sobre tudo, desde o design do jogo até a escrita de scripts", parece ter sido a espinha dorsal da direção em muitos jogos da Ubisoft e a base de sua mudança para mundo aberto e jogos online.

No entanto, após resultados decepcionantes de vendas de seus lançamentos mais recentes, como The Division 2 e Ghost Recon: Breakpoint , a editora parece estar fazendo essas mudanças com a estrutura de sua equipe editorial, a fim de melhorar seu processo de produção e a visão. por seus jogos avançando. A Ubisoft declarou à VGC que a equipe será "expandida e reorganizada" para "ser mais ágil e acompanhar melhor nossas equipes de desenvolvedores em todo o mundo".

Especificamente, um dos fatores principais que essa reorganização parece ter como objetivo é diferenciar as principais franquias da Ubisoft umas das outras em termos de design e jogabilidade, aparentemente afastando-se da "fórmula da Ubisoft" entre os títulos dos editores. Isso, em particular, parece ter sido um dos fatores motivadores da decisão da Ubisoft no ano passado de adiar três dos seus títulos mais esperados e prolíficos , Watch Dogs: Legion , Gods & Monsters e Rainbow Six: Quarantine , para o próximo ano fiscal.

Presumivelmente, os atrasos pretendem incorporar elementos de design e jogabilidade mais exclusivos, a fim de evitar a sensação de "mesmice" que atormentou alguns dos lançamentos mais recentes da Ubisoft e, por sua vez, esperançosamente aumentar suas perspectivas financeiras de acordo. De acordo com uma fonte anônima que disse à VGC , sob a estrutura anterior da equipe editorial, “havia frequentemente as idéias de apenas uma ou duas pessoas sendo colocadas em todos os jogos”, o que frequentemente explicava “por que você tendia a ver essa semelhança, porque é o mesmo gosto e opinião sendo replicados. "

Os elementos de design e jogabilidade semelhantes dos lançamentos da Ubisoft são uma entidade conhecida há algum tempo e, dados os resultados de vendas sem brilho de seus lançamentos mais recentes, é encorajador ver a empresa tomando medidas para melhorar as filosofias de design de seus títulos. Embora possa levar algum tempo para que essas mudanças sejam implementadas nos próximos projetos, presumivelmente para as próximas parcelas de suas franquias, como Assassin's Creed ou Far Cry , teremos que esperar e ver como a Ubisoft pode se ramificar de sua “fórmula estabelecida”. ”Em versões futuras.

Fonte: Video Games Chronicle


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