A realidade virtual só será realmente imersiva quando for capaz de exibir gráficos de resolução 16K a taxas de 240 quadros por segundo. A afirmação é de Raja Koduri, executivo da divisão Radeon da AMD, fabricante de processadores. Na avaliação de Koduri, os números dariam a qualquer headset a possibilidade de simular imagens muito próximas à realidade, a tal ponto que se tornaria difícil para o usuário dissociar o virtual do real.
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De acordo com o executivo, em entrevista ao site VentureBeat, atingir esses parâmetros técnicos vai depender de investimentos pesados e criatividade, já que “nós não conseguiremos apenas com a Lei de Moore e hardware. Vamos precisar de software”.
Para demonstrar as soluções que precisam ser desenvolvidas na busca pela realidade virtual de 16K, Koduri usa o exemplo do PlayStation 4. “A placa Fury X tem quatro vezes mais poder computacional do que o PS4. Mas o PC não te garante uma experiência muito melhor porque os desenvolvedores não podem extrair tanta performance quanto em um console”, afirma.
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Segundo o executivo, esse impasse será solucionado quando o mesmo controle dado aos desenvolvedores sobre os recursos técnicos de um console seja atingido na criação de conteúdo para PC.
Outra realidade
O modelo em que um sistema qualquer pode gerar 240 novas imagens de 16K de resolução a cada segundo ainda não tem data para ser atingido, já que depende de investimentos pesados em desenvolvimento de novas tecnologias.
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