BioShock é uma das séries de tiro em primeira pessoa mais respeitadas dos últimos 10 anos. Com histórias intrincadas, escolhas morais polêmicas e cenários incríveis, os três jogos da franquia conquistaram muitos fãs desde o primeiro título, lançado em 2007. Conheça na lista a seguir as curiosidades e polêmicas, como inspirações dos jogos e teorias conspiratórias, que envolvem BioShock.
Confira o review completo de BioShock Infinite
BioShock no espaço
O primeiro jogo da série passou por várias revisões antes de chegar ao que todos conhecemos.
Originalmente, BioShock se passaria em uma estação espacial abandonada. Depois de abandonar esta ideia, a equipe de desenvolvimento cogitou ambientar o game em uma ilha deserta e misteriosa, liderada por um culto. Na sequência, os desenvolvedores estudaram levar BioShock para o fundo do mar, como acabou acontecendo, mas em vez da cidade fictícia de Rapture, o jogo se passaria numa base nazista submarina em que experiências deram muito errado. Por fim, veio Rapture e o game finalmente foi desenvolvido na forma que conhecemos atualmente.
Caso fosse no espaço, BioShock teria ficado ainda mais parecido com System Shock 2, jogo histórico da Looking Glass Studios desenvolvido por alguns talentos que, anos depois, criariam BioShock.
Bandidos de verdade
Uma curiosidade bastante interessante sobre os dois primeiros BioShock é que os inimigos a serem combatidos tiveram as faces modeladas a partir das fotos de criminosos das décadas de 1940 e 1950 em São Francisco, nos Estados Unidos.
30 ou 60 FPS?
BioShock Infinite tem um recurso interessante, quase raro em consoles – permite que o usuário decida se quer jogar em 30 FPS, para uma qualidade gráfica superior, ou se prefere viver as aventuras de Booker DeWitt em 60 FPS, com a ação mais fluida na tela, mas sem tanta qualidade gráfica.
Inspirado por George Orwell
Quando questionados sobre a inspiração por trás da criação do game, os criadores de BioShock mencionam diversas histórias de distopias, mundos imaginários em que pessoas vivem em estado de opressão. Em especial, os desenvolvedores mencionam “Revolução dos Bichos”, de Orwell, como grande inspiração para a criação dos jogos.
Polêmica das Little Sisters
Em BioShock, lançado em 2007, o jogador tem a opção de eliminar ou preservar a vida de crianças, as Little Sisters. No game, a escolha por um ou outro caminho impacta no final da história e é apresentada ao jogador como uma decisão moral.
Nada disso aliviou as críticas sofridas na época, já que fazer crianças de alvo, não importa o contexto, não é exatamente saudável.
BioShock em livro
Em 2011, a série foi pano de fundo para um livro. A narra situações que explicam a história dos personagens do game antes das aventuras em Rapture começarem.
Além disso, depois do enorme sucesso do primeiro jogo, houve muitas notícias sobre a adaptação para o cinema, que acabou não acontecendo.
BioShock para PS Vita
Outro projeto cancelado envolvendo a série foi o jogo para PS Vi
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