A s?rie SimCity ? muito conhecida em seus cap?tulos principais, desde o original de 1989, passando por SimCity 2000 e 3000, at? o SimCity atual para PC. Por?m, al?m desses cap?tulos principais, h? um conjunto de jogos paralelos e convers?es para as mais diversas plataformas que n?o s?o muito conhecidas. Confira algumas das vers?es mais obscuras do game.
Confira nosso review completo de SimCity
SimCity Social (Facebook)
Durante a febre dos jogos de Facebook, SimCity recebeu uma vers?o para a rede social, com as tradicionais mec?nicas de angariar recursos, esperar que sua energia se recarregasse para realizar a??es e microtransa??es com dinheiro real. Al?m de poucas pessoas terem realmente experimentado o t?tulo, ele s? funcionou durante um ano, entre junho de 2012 at? junho de 2013, encerrando rapidamente suas atividades.
SimCity (Super Nintendo)
A ideia de passar um jogo t?o complexo quanto SimCity para os videogames era estranha na ?poca, mas a popularidade da s?rie convenceu. Para auxiliar na transi??o, a Nintendo criou o personagem Dr. Wright, baseado no criador do simulador, Will Wright, o qual at? apareceu em cap?tulos da s?rie Super Smash Bros. Este cap?tulo n?o foi t?o obscuro assim em sua ?poca, mas ? desconhecido para os jogadores atualmente.
SimCity DS (Nintendo DS)
Com a chegada das telas de toque nos videogames, SimCity com certeza parecia uma ?tima op??o para o Nintendo DS. O t?tulo ? uma esp?cie de vers?o port?til do SimCity 3000, bastante simplificado, com algumas mudan?as e extras. Um elemento bastante interessante ? que jogadores podiam apagar inc?ndios simplesmente assoprando no microfone do aparelho.
SimCity Creator (Nintendo Wii)
Inicialmente n?o parece haver nada de t?o excepcional assim em SimCity Creator, por?m ? um cap?tulo que d? um passo extra na personaliza??o de suas cidades. N?o s? isso, a adi??o do Wii Remote permite jogar minigames no meio da sua metr?pole e at? mesmo controlar cat?strofes de uma forma nunca antes vista para destru?-la.
SimCity 2000 (GameBoy Advance)
Antes mesmo de os port?teis terem pot?ncia para rodar vers?es parrudas de SimCity, o GameBoy Advance j? tentava dar conta do recado com uma convers?o bem bacana com gr?ficos isom?tricos. Apesar de pouco pr?tico de jogar, o game se focava mais no micro gerenciamento da cidade, quadrado por quadrado.
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